Gefährliches Spiel: Kaspersky Lab schätzt Jahresumsatz mit Online-Gaming-Accounts auf 2,74 Millionen Euro


Gefährliches Spiel: Kaspersky Lab schätzt Jahresumsatz mit Online-Gaming-Accounts auf 2,74 Millionen Euro

Kaspersky Lab schätzt den Jahresumsatz, der bei ebay mit World-of-Warcraft-Accounts gemacht wird, auf etwa 2,74 Millionen Euro [1]. Dies geht aus der Analyse „Betrug mit Online-Spielen: Die Untergrund-Ökonomie im Wandel“ von Christian Funk, Virus-Analyst bei Kaspersky Lab, hervor. Die starke Nachfrage nach Gaming-Accounts illustriert, dass gestohlene Spieler-Accounts und virtuelle Gegenstände aus Spielen für Cyberkriminelle nach wie vor sehr lukrativ sind. Im Jahr 2008, dem bisherigen Höhepunkt des Handels mit virtuellem Gaming-Equipment, dürfte der Gesamtumsatz ungleich höher gelegen haben. Insbesondere, wenn man alle Verkaufskanäle mit einrechnet.

Obwohl in den vergangenen Jahren Attacken gegen Online-Gamer zurückgegangen sind, registriert Kaspersky Lab täglich immer noch 3,4 Millionen Angriffe durch Gaming-Malware weltweit – 16.000 davon in Deutschland. Der IT-Sicherheitsexperte geht davon aus, dass mit der Markteinführung von „Cataclysm“ für den MMORPG-König „World of Warcraft“ sowie dem ebenfalls neu vorgestellten „Diablo 3“ die Aktivität der Cyberkriminellen im Gaming-Bereich wieder ansteigen wird.

Die vollständige Analyse „Betrug mit Online-Spielen: Die Untergrund-Ökonomie im Wandel“ ist unter http://www.viruslist.com/de verfügbar.

24.08.2010